オザのSDBH録

「ドラゴンボールヒーローズ」のカードやデッキ等を紹介していきます。

MM3弾 シークレット詳細

◎カード詳細

MM3-SEC べジータ/孫悟空 

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ELタイプ

HP 2100

パワー 6500  ⇔  7500

ガード 2000  ⇔  1500

必殺技ファイナルフラッシュ⇔蒼神猛撃破 E7

           

アビリティべジータ】:第7宇宙のサイヤ人の王子

アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ、自分のパワーと与えるダメージが「敵サポーター人数×1500」アップし、敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。また、自分チームの攻撃時、仲間アタッカーが敵アタッカーより少ない時、敵アタッカーの気力を超ダウンする。[毎回]

 アビリティ孫悟空】:第7宇宙の地球育ちのサイヤ人

アタッカーにした作戦決定時に毎回、自分チームのパワーと戦闘力が「敵アタッカー人数×1500」アップし、敵のガードを無視して攻撃する。また、敵チームが5人以上での自分チームの攻撃時に毎回、仲間アタッカーが敵アタッカーより多いと、敵アタッカー全員のアビリティを封印する。[ラウンド限り]

CAA【覚醒チェンジ】:全宇宙最強のサイヤ人

アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功するとパートナーと共に変身、自分とパートナーが永続できぜつしなくなり、与えるダメージと気力消費による戦闘力上昇率が継続で4倍になる。[1回限り]

CAA【チェンジスイッチ】:燃える蒼神のチェンジスイッチ

自分が変身している時、作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦決定すると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

 

MM3-SEC2 ゴジータ:BR

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HRタイプ

HP 2800

パワー 8500

ガード 3800

必殺技:ゴッドパニッシャー E8

アビリティ絶対無敵の蒼き神

戦闘力バトル勝利時、敵チームが5人以上の場合、そのラウンドのみ敵全員のアビリティによる固定ダメージを無効にし、パワーを1にする。また、自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利するとパワーを永続で+10000し、敵のガードとダメージ軽減効果を永続で無効にする。[毎回]

超アビリティ【時空転送G】:闘争する猛きサイヤ人G

自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ブロリー:BRを時空転送し、大ダメージを与え、攻撃した敵の気力を超ダウンし、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。さらに敵チームのHPが50%以上の時はダメージが1.5倍になり、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、チャージインパクトスピードを永続で更に超速くする。[1回限り]

 

MM3-SEC3 フリーザ

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BSタイプ

HP 2200

パワー 4400 → 14400

ガード 1000 →  3000

必殺技:デスビーム → ラピッドデスビーム  E4

アビリティ恐怖と絶望の帝王

アタッカーにした作戦決定時、敵サポーターの人数に応じて、このラウンドの自分の攻撃回数がアップし、敵全員のパワーとガードを「敵アタッカー人数×1000」永続でダウン。また、自分の攻撃チャージインパクト勝利時、敵チームのHエナジーを1個奪い、敵全員の気力を少しダウンする。[毎回]

CAA【チェンジ】:絶望の変身

2ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、自分のパワーとガードと必殺技ダメージが永続で3倍になり、自分の攻撃時に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

CAA【スパーキング】:最強チェンジスパーキング

自分が「チェンジ」に成功すると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。[1回限り]

 

MM3-SEC4 ブロリー

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BSタイプ

HP 3600

パワー 4900

ガード 1000

必殺技ギガンティックミーティアギガンティックデストロイヤー E6

アビリティ戦慄の悪魔

アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーを永続で半分奪う。また、自分が攻撃を受ける時、その攻撃で気絶無効になり、5000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、敵アタッカー全員より自分のパワーが高いと、効果が超アップする。[毎回]

CAA【覚醒サイヤバースト】:悪魔の覚醒サイヤバースト

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーとガードを永続で+100000し、自分チームのヒーローエナジー+10。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。

 

MM3-016 べジータ

◎カード詳細

MM3-016 べジータ

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HRタイプ

HP 2800

パワー 4800

ガード 2000

必殺技ファイナルフラッシュ E7

アビリティオレは……超ベジータだ!!

戦闘力バトル終了時、自分のパワーが敵アタッカー全員より高いと、自分チームのHエナジーを+2し、自分がこのラウンドのみ必殺技が発動可能になり、受けるダメージが半減する。また、自分の攻撃時、仲間と連携していないと、自分のパワーと与えるダメージがこのラウンドのみ4倍になる。[毎回]

CAA【スパーキングモード】:べジータの超気弾

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、スパーキングモードに突入。スパーキングモードに勝利すると、敵に超ダメージを与える。さらに、超スパーキングすると、攻撃した敵の受けるダメージが永続で2倍になり、ガードを永続で-5000。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

ABS-18 ベジット 

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アビリティよっしゃー!!!

1ラウンド目の作戦決定前、自分チーム全員のパワーが4倍になり、気力を少し回復し、自分チームのヒーローエナジー+2。[永続]

パワーを4倍にしてくれるのでべジータのパワーを敵アタッカーより上に出来ることが可能です。

作戦決定前に発動なのでその前にパワーを上げられるカードを入れるとさらに良いですね。

 

UGM4-CP4 ピッコロ

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アビリティピッコロの支援

作戦決定時に毎回、自分がアタッカーの場合、「敵アタッカーの人数×1000」、仲間アタッカー全員のパワーとガードがアップする。また、自分がサポーターの場合、自分と同じバトルタイプの仲間アタッカー全員が連携アタックに参加できなくなり、チャージインパクトスピードが初期値に戻る。[ラウンド限り]

サポーターにしておくことでHRタイプ全員が連携不能になります。

HRタイプのべジータは連携出来なくなるのでパワー+与えるダメージを4倍に出来ます。

 

BM6-062 魔神ロベル

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アビリティ幻惑の魔術

サポーターにした戦闘力バトル終了時、アタックエリアに、敵に狙われる仲間が2人以上いると、そのラウンドの敵チームの攻撃を一番ダメージを受けない仲間がすべて1人で受ける。また、その仲間のガードをそのラウンドのみ+3000。[毎回]

べジータが敵アタッカー全員よりパワーが高ければ受けるダメージが半減になるので編成次第でべジータへの攻撃誘導ができます。

スキャン順はべジータより後です。

 

UGM2-064 孫悟飯:SH

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アビリティ類まれなる頭脳

作戦決定時、アタッカーにすると仲間アタッカー全員のパワーとガードを永続で+2000し、自分チームのHエナジー+1。サポーターにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-1。自分チームに「ピッコロ:SH」がいると、効果がアップ。[毎回]

ピッコロSHがいると効果が3倍になります。

アタッカー、サポーターどちらの効果でもべジータへの支援になります。

 

BM7-SEC2 紅き仮面のサイヤ人

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アビリティ暗躍する紅き仮面のサイヤ人

アタッカーにした作戦決定時、気絶しない敵人数分、敵チームのHエナジーをダウンし、自分チームHエナジーをアップする。また、そのラウンドの戦闘力バトル終了時、パワーが高い仲間アタッカー3人が、そのラウンドのみ敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]

パワーを見ながらアタッカーを調整しないといけませんが貫通効果を付与できます。

倍増無効されていた時の保険にもなりますね。

 

〜 ゴッドバード持ちおすすめカード 〜

UGM6-058 超ハーツ

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アビリティ必殺のゴッドバード

サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の必殺技ダメージが次の攻撃から永続で1.5倍になる。[1回限り]

 

BM1-063 トランクス:幼年期

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アビリティ勇気のゴッドバード

サポーターにして、仲間にトキトキラインをあてると発動。
そのラウンドのみ仲間が連携アタックに参加できなくなるかわりに、攻撃チャージインパクトのパーフェクトエリアが広がる。さらに、パーフェクト勝利すると、仲間の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。[1回限り]

 

両者共にゴッドバードと消費エナジー1個で発動できるユニットを持っているので開幕ユニットとして使えます。

超ハーツは「先手必勝ユニット」、トランクス幼年期は「超ブロッカーユニット」でどちらともメンバーは悟空とべジータになっています。

 

◎評価

アビリティ発動に多々条件がありますが、使いこなせれば普通に強いカードになっていると思います。

敵アタッカー全員よりパワーが高くないといけなく、初期パワーが低いのでパワー妨害もしくはパワー上げできるカードとの併用が基本的になってくると思います。

連携できない時のみダメージ+パワーが4倍になるので上記で紹介したピッコロやゴッドバードを使うと楽ですね。HRタイプを少なめに編成したりカードの捌き方次第では連携封印カードがなくても戦えると思います。

現環境では倍増無効持ちのカードを編成する方が多いのでとにかくパワーを上げたり貫通効果を付与できるカードを入れておくと安定するかと思います。

 

 

 

MM2-072 べジータ

◎カード詳細

MM2-072 べジータ

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ELタイプ

HP 3700

パワー 2000

ガード 1500

必殺技ギャリック砲 E4

アビリティ邪念に立ち向かう者

バトル開始時、自分チーム全員のチャージインパクトスピードが遅くなる。また、戦闘力バトル時に毎回、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカーがいると、仲間アタッカー全員の気力を回復し、パワーとガードを+5000。[永続]

特殊アビリティ超激戦

バトル開始時、自分の必殺技が永続で発動可能になる。また、タッチアクションアビリティ「ドッカンブレイク」を持っている仲間の人数が多ければ多いほど、自分の与えるダメージとダメージ軽減効果が永続でアップする。

※与えるダメージ1.3倍、受けるダメージ30%ダウン

TAA【ドッカンブレイク】:破壊のドッカンブレイク

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にドッカンブレイクモードに突入。仲間2人と一緒に気力メーターを溜めて攻撃する。気力メーターをMAXにすると、この攻撃で与えるダメージがアップし、成功すると敵チームのヒーローエナジーが-1。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

UGM9-069 暗黒王ドミグラ

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アビリティ暗黒を統べる王ドミグラ

バトル開始時、気力ダメージを永続で受けなくなり、両チームの「時の牢獄」の発動を無効にする。また、戦闘力バトル終了時に毎回、自分以外の必殺技が発動できない仲間アタッカー全員が、そのラウンドのみ、受けるダメージが2倍になる代わりに、与えるダメージが2倍になり、気力を大幅に回復する。

必殺技が発動出来ない仲間アタッカーを受けるダメージ2倍(軽減100%ダウン)状態にするのでべジータのアビリティの発動を促せます。

 

BM4-045 孫悟飯:青年期

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アビリティ起死回生の好機

戦闘力バトル時、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカー全員のダメージ軽減効果をこのラウンドのみ無効にし、必殺技を発動可能にする。[毎回]

べジータの効果が発動してから必殺技を発動可能に出来ます。

上記のドミグラとの相性も良いです。

併用する場合は、

ドミグラ →     べジータ →    悟飯

の順番でスキャンします。

 

MM2-SEC2 ゴジータ

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アビリティ邪念を穿つ融合戦士

バトル開始時、自分チーム全員のパワーが永続で2倍になる。また、アタッカーにした敵チーム攻撃時に毎回、仲間アタッカー全員の受けるダメージを、このラウンドのみ40%軽減する。さらに、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカーがいると、効果が超アップする。

効果アップ時は、受けるダメージを80%までダウンできます。

軽減効果が下がっている場合にはべジータがガードも上げてくれるので耐久値がかなり上がります。

 

◎評価

UGM8弾の「ベジット/ゴジータゼノ」や「チルド」などの対抗アビリティとなっています。

1度軽減が下がると戻さない限り毎ラウンドパワーとガードが5000ずつ上げ、気力も回復してくれます。

ただ、軽減が下がっていない状態だとチャージインパクトが遅くなるだけで、軽減ダウン対策としてデッキに入れておくにはちょっと弱すぎますね。なので自力で軽減を下げられる「ドミグラ」と併用するのが良いのかなと思います。

現在、自分チームの複数キャラの軽減効果を下げるカードは上記で紹介したドミグラだけなので今後そういったアビリティが出ればBM4弾の悟飯青年期みたいに高騰するかもしれませんね。

UGM5-054 孫悟空

◎カード詳細

UGM5-054 孫悟空

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ELタイプ

HP 2700

パワー 6800

ガード 1500

必殺技:瞬間移動神越かめはめ波 E7

アビリティ時空を護る戦い

作戦決定時、いずれかのアビリティを封印されている仲間がいると、その仲間の受けるダメージをそのラウンドのみ超ダウンする。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが破壊されていると、仲間アタッカー全員の気力が回復し、このラウンドのみ必殺技を発動可能にする。[毎回]
CAA【究極バースト】:瞬迅の痛撃

必殺技発動時、敵に与えるダメージをアップできる。超バーストMAXに到達すると、覚醒バーストモードに突入し、さらにダメージをアップすることができる。また、自分のチャージインパクトスピードが速ければ速いほど、与えるダメージがアップする。[毎回]

アルティメットユニット勇猛果敢ユニット E4

自分チーム全員のパワーが2倍になり、敵チームのガードが半減する。[永続]
リーダー 孫悟空(身勝手の極意"兆")

メンバー 時の界王神 べジータ

 

◎相性の良いカード

UGM1-058 ヤムチャ 

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アビリティ勝負は時の運

毎ラウンド開始時、「このラウンドのみ、両チームのカードアクションアビリティを封印する」「このラウンドのみ、両チームのタッチアクションアビリティを封印する」「このラウンドのみ、両チームの超アビリティを封印する」の効果の内、ランダムでどれか1つを発動する。

CAA、TAA、超アビを持っている仲間がランダムで90%ダメージ軽減になります。

 

UGM3-SEC 孫悟飯:SH

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アビリティスーパーヒーロー見参!

ラウンド開始時、ランダムで敵チームの1つのバトルタイプ全員のパワーとガードを永続で半減し、チャージインパクトスピードを永続で速くする。また、戦闘力バトル終了時、自分チームのHエナジーが2以上ある時、Hエナジーを-1する代わりに、仲間アタッカー全員の与えるダメージが永続で+500。[毎回]

ヒーローエナジーが2個以上あれば1個減らせるので悟空のアビリティで全員が必殺技を発動可能になります。

スキャン順は悟空より先です。

 

UGM7-063 孫悟空:BR

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アビリティ神域の英雄

アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーが1個以上あると、自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分の気力が回復し、敵アタッカー全員からパワーを永続で5000奪う。この効果は、破壊するヒーローエナジーの数が多ければ多いほどアップする。[毎回]

ヒーローエナジーを自力で破壊できるので悟空で必殺技が発動可能になります。

破壊したヒーローエナジーに応じて敵アタッカー全員のパワーを奪うので攻守に渡って活躍できます。

 

MM2-071 ブロリー

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アビリティ目覚まし伝説の悪魔

バトル開始時、敵チーム全員のガードを-2000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、自分チームのヒーローエナジーを半分破壊する代わりに、自分の与えるダメージが「ダウンしたヒーローエナジーの数×2000」アップする。[永続]

エナジーを半分破壊した分固定ダメージが永続で上がります。

特殊アビリティで常時与えるダメージが1.3倍になっているので必殺技が発動できればかなり火力を出せます。

 

BM6-062 魔神ロベル

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アビリティ幻惑の魔術

サポーターにした戦闘力バトル終了時、アタックエリアに、敵に狙われる仲間が2人以上いると、そのラウンドの敵チームの攻撃を一番ダメージを受けない仲間がすべて1人で受ける。また、その仲間のガードをそのラウンドのみ+3000。[毎回]

悟空の効果でアビリティが封印された仲間が90%軽減になるのでその仲間に攻撃が飛んでいくように誘導できます。

 

◎評価

サポート系のアビリティになっていてヒーローエナジーが破壊されているだけで必殺技発動可能になるなかなかに強いアビリティになっています。

ヒーローエナジーを自力で破壊できるカードが増えてきているのでデッキは組みやすいと思います。

なるべく必殺技で高火力を出せるキャラクターで編成するのがオススメです。

ダメージ軽減に関しては上記で紹介した「ヤムチャ 」などアビリティを自力で封印できるカードを併用するのが良いですね。

なかなかに強力なアビリティを持っていますが、現在時点での相場が1500円程度と割と安いので今後アビリティを封印するようなカードが増えるかもしれないので持っておいて損はないと思います。

 

 

UGM3-SEC2 孫悟空

◎カード詳細

UGM3-SEC2 孫悟空

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BSタイプ

HP 2000 

パワー 7000  ↔︎  8500

ガード 2000  ↔︎  1000

必殺技孫悟空】:銀龍爆砕撃 E7

           【ジレン】:フルパワーインパク E7

アビリティ孫悟空】:第7宇宙の熱き守護神

作戦決定時、必殺技が発動可能な敵アタッカー人数分、自分チームのHEをアップする。また、自分がアタッカーで仲間が攻撃を受ける時、敵連携グループに「ガードを無視」する敵がいると、その敵全員のパワーをそのラウンドのみ1にする。[毎回]

アビリティ【ジレン】:第11宇宙の最強戦士

第11宇宙の最強戦士作戦決定時、敵チームが5人以上の時、そのラウンドのみ自分チーム戦闘力+5000し、自分よりパワーが低い敵アタッカー全員のアビリティによる固定ダメージを無効にする。また、自分の攻撃時、自分のパワーと与えるダメージが永続で2倍になる。[毎回]

CAA【チェンジスイッチ】:歴戦のチェンジスイッチ

作戦フェイズ中にこのカードをこすると、パートナーに合図を送る。そのまま作戦を決定をすると、自分と入れ替わってパートナーが自分チームに加わる。[毎回]【チェンジスイッチは1ラウンド中につき1枚のみ発動可能】

 

◎相性の良いカード

BM12-SEC2 フュー:少年期

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アビリティ闇に染まる宇宙樹の力

毎ラウンド開始時、自分の気力が1メモリ以上ある時、敵チーム全員のパワーを半減し、気力を少しダウンする。[永続]

自身の気力さえあれば毎ラウンド開始時に全員のパワーを半分にできるのでジレンの固定無効を発動させやすくなります。

 

UGM2-064 孫悟飯:SH

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アビリティ類まれなる頭脳

作戦決定時、アタッカーにすると仲間アタッカー全員のパワーとガードを永続で+2000し、自分チームのHエナジー+1。サポーターにすると、敵アタッカー全員のパワーとガードを永続で-2000し、敵チームのHエナジーを-1。自分チームに「ピッコロ:SH」がいると、効果がアップ。[毎回]

ピッコロSHと併用が前提ですがアタッカー、サポーターどちらの効果もジレンと相性が良いです。

 

ABS-15 ゴジータ:GT

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アビリティプラスエネルギーへの転換

バトル開始時、敵チームの「マイナスエネルギーの渦」の効果を無効にする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、仲間アタッカー全員のパワーとガードが「自分チームのHエナジー×1000」永続でアップ。さらに、仲間アタッカーにパワーが100未満の仲間がいると効果がアップする。[毎回]

悟空でヒーローエナジーを上げた後にアビリティを発動できます。

ジレンの場合でも固定戦闘力でヒーローエナジーが上がるのでどちらとも相性は良いです。

 

BM3-059 べジータ

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アビリティ驚異的なサイヤパワー

サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
このラウンドのみ気力ダメージに強くなり、自分の気力量に応じて仲間のパワーと戦闘力を超アップする。ただし、アップした戦闘力で、ヒーローエナジーはアップしない。[毎回]

リンクを当てたキャラに最大で戦闘力とパワーを3万まで付与できます。

ジレンとの相性が良いです。

 

ABS-23 ベジット:アメ玉

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アビリティコーヒー味の最強ヒーロー

ラウンド開始時、自分の気力が回復し、与えるダメージが永続で2倍になり、受けるダメージが永続で20%軽減する。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、そのラウンドのみ連携アタックに参加できなくなるかわりに、絶対に気絶しなくなり、敵チームの攻撃をすべて1人で受ける。[毎回]

ベジットが全ての攻撃を受けてくれるので相手チームにガードを無視する敵がいた場合は悟空のパワー1にする効果が発動します。

 

◎評価

悟空はサポート系、ジレンはアタック系のアビリティになっていて状況に応じてスイッチしてバトルを進められます。

悟空の方は敵アタッカーに左右されるのでジレンの方をメインで使う人が多いと思います。

ジレンをメインで使う場合はパワー上げまたは、敵チームのパワーを下げるカードと一緒に使うと良いです。固定ダメージを持つ敵がいなくても攻撃時にパワーと与えるダメージが2倍になるのでアタッカーとして活躍可能になっています。

悟空は若干使いにくい性能をしていますが相手が1R目から攻めてくるようなデッキであればこちらも一気にヒーローエナジーを貯めることが出来ますね。

MM2-040 孫悟飯:GT

◎カード詳細

MM2-040 孫悟飯:GT 

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ELタイプ

HP 2100

パワー 1800

ガード 1500

必殺技かめはめ波 E5

アビリティ成長した弟子

バトル開始時、自分の必殺技ダメージが永続で+3000し、チャージインパクトスピードを初期値に戻し、チャージインパクトスピードを変える効果を永続で無効にする。また、毎ラウンド開始時、自分チームに「ピッコロ」がいると、このラウンドのみ自分の必殺技が発動可能になる。

CAA【ぶっとびスイング】:高速のぶっとびスイング

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、その敵のチャージインパクトスピードが永続で速くなる。[1回限り]

アルティメットユニット精鋭ダメージユニット E3

ユニットメンバーの攻撃時、チャージインパクトで勝利すると、敵にあたえるダメージが2000アップする。[永続]
リーダー 孫悟飯:GT 

メンバー ピッコロ 孫悟空:GT

〜 DA仕様 〜

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ドラゴンボールGT40話にて究極ドラゴンボールを消滅させる為に爆発する地球に残ることを決め悟飯に最後の別れをするシーンが再現されています。

 

◎相性の良いカード

ABS-22 ピッコロ

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アビリティ限界を超えたナメック星人

敵チームが3人以上の場合、1ラウンド目のみ、敵チームのヒーローエナジーがアビリティ効果、戦闘力によってアップしなくなる。

1ラウンド目のみですが敵チームはヒーローエナジーが上がらなくなります。

 

HGD7-38 ピッコロ

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れんけいアタック時、チャージインパクトに勝利すると、「連携人数×1000」ダメージがアップする。

アビリティ戦士の絆

れんけいアタック時、チャージインパクトに勝利すると、「連携人数×1000」ダメージがアップする。

CI速度が初期値から変わらない悟飯と連携可能なのでアビリティを発動させやすいです。

勝利すればEL連携人数分固定ダメージを与えられます。

 

UGM9-CP6 ピッコロ

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アビリティ的確な誘導

アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分チームのヒーローエナジーを+1し、このラウンドのみ一番チャージインパクトスピードが速い敵を攻撃する。[毎回]

特殊アビリティ魔人討伐

バトル開始時、自分の必殺技ダメージが2.5倍になる。この効果は、同じアビリティを持っている仲間が多ければ多いほど、効果がアップする。さらに、敵チームに「魔人ブウ:悪」または「魔人ブウ:純粋」がいると、必要エナジーに関係なく必殺技が発動可能になる。[永続]

CI速度が速い敵に攻撃が飛んでいくので悟飯と連携している状態ならチャージインパクトに勝ちやすくなります。

 

◎評価

必殺技発動時のみ固定ダメージを与えられますが、チャージインパクトスピードが初期値のまま変わらなくなるので初心者の方にも優しい仕様になっています。また、ピッコロがいるとヒーローエナジーに関係なく必殺技を発動できる点もいいですね。

ユニットメンバーのピッコロ、悟空GTは強いカードが増えてきているのでデッキ編成時もそこまで苦労しないかと思います。

レアカードということで控えめな性能にはなってますが速度の速いチャージインパクトが苦手な方でも発動させやすい仕様になってるので初心者の方でも使いやすいカードだと思います。

 

UGM6-041 ゴジータ:GT

◎カード詳細

UGM6-041 ゴジータ:GT

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BSタイプ

HP 2500

パワー 7400

ガード 1000

必殺技:アルティメットパニッシャー E7

アビリティゴジータの超激励

バトル開始時、自分チームのHエナジーがアビリティ効果によってアップしない代わりに、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。さらに、自分チームに「パン」がいると効果がアップする。また、サポーターにした毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復する。

※効果アップ時は戦闘力2倍

CAA【ガンバンクラッシュ】:合体戦士のガンバンクラッシュ

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チーム攻撃終了時にガンバンクラッシュモードに突入。カードをこすればこするほど敵に与えるダメージがアップし、トドメの一撃でパワーが永続でダウン。さらに、パーフェクトクラッシュ達成で、この攻撃で与えるダメージが2倍になり、攻撃した敵のチャージインパクトスピードを永続で速くする。[1回限り]

アルティメットユニット超ブロッカーユニット E1

自分チーム全員のガード+1000。[永続]
リーダー ゴジータ:GT(超サイヤ人4)

メンバー トランクス:GT    パン

〜 DA仕様 〜

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一星龍とのバトルで肩こりをアピールするシーンで再現されています。

 

◎相性の良いカード

SGPSJ-01 パン

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アビリティ守りの構え

アタッカーにすると、そのラウンドで自分チームが受けるダメージを半減する。[1回限り]

特殊アビリティ最強覚醒アビリティ

バトル開始時、自分の気力が全回復し、気力消費による戦闘力上昇率が2倍になり、必殺技が発動可能になる。[永続]

ゴジータGTの効果アップ要因+ユニットメンバー。

バトル開始時から戦闘力2倍+必殺技発動可能になり「守りの構え」を持っている優秀なカードです。

 

UGM8-059 黒衣の女戦士

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アビリティ因縁経ちし愛の力

アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵全員の気力をダウンする。さらに、パワーが100未満の敵がいると、効果がアップする。また、自分チーム攻撃時、アビリティによるヒーローエナジーアップ効果が封印されていると、仲間アタッカー全員は敵のダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]

ゴジータGTの効果でヒーローエナジーがアビリティで上がらない状態なので仲間アタッカー全員が軽減効果を無視して攻撃可能になります。

 

MM1-066 魔人オゾット

MM1-066 魔人オゾット - オザのSDBH録

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アビリティ神をも食す魔人

2ラウンド目の作戦決定前、このラウンドでは自分チームの戦闘力が10000以上上がらなくなる代わりに、敵全員の気力を大幅にダウンし、気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。

ゴジータGTと一緒に使うことで相手チームにもオゾットがいた場合に戦闘力1.5倍と気力大幅回復が役立ちます。

 

◎評価

アビリティでヒーローエナジーが上がらなくなりますが、全員の戦闘力1.5倍と気力大幅回復があるので優秀なサポートタイプのカードになってます。

サポートエリアで気力回復が発動するので気絶の心配が無いので毎ラウンド終了時に確実に気力を回復してくれます。

超ブロッカーユニットは消費エナジー1個で発動できるので開幕チャージ編成も可能です。

ただし、ラウンド開始時にHエナジーがアップするカードを先にスキャンしないとゴジータGTの効果でHエナジーを上げられなくなるので注意しましょう。

初期パワーも高く、ガンバンクラッシュも2倍ダメージになるので勝負ラウンドのアタッカーとしても活躍すると思います。