オザのSDBH録

「ドラゴンボールヒーローズ」のカードやデッキ等を紹介していきます。

MM3-CP3 べジータ

◎カード詳細

MM3-CP3 べジータ

f:id:ozakasu:20240320095241j:image

HRタイプ

HP 3500

パワー 3700

ガード 2000

必殺技:ファイナルインパクE5

アビリティオレに指図するな!!

アタッカーにした作戦決定時、自分にリンクラインが当たっていると、このラウンド中のみ自分のパワーと与えるダメージが4倍になり、気絶しなくなる。[毎回]

CAA【拡散エネルギー波】:破壊の拡散エネルギー波

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時に拡散エネルギー波モードに突入。カードアクションに成功するほど拡散エネルギー波で与えるダメージと気力ダメージがアップする。さらに、フルチャージ達成で、敵チームのHエナジーを-2。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

PUMS11-37 ダーブル

f:id:ozakasu:20240320095702j:image

アビリティダーブルの応援

サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
このラウンドのみ仲間の敵に与えるダメージが1.2倍になる。さらに、仲間が「ベジータ」の時は、効果がアップする。[1回限り]

べジータにリンクラインを当てると効果が3倍になり、べジータは与えるダメージが合計で12倍になります。

 

HGD4-54 トワ

f:id:ozakasu:20240320100049j:image

アビリティ暗黒魔界の科学者

サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。 仲間の攻撃時、敵のガードとダメージ軽減効果を無効にする。さらに、仲間が「ミラ」「超ミラ」の場合は、チャージインパクトスピードを超遅くする。[毎回]

リンクラインを当てた仲間がガードとダメージ軽減効果を無効にして攻撃します。

 

UM5-066 ビーツ :BR

f:id:ozakasu:20240320100636j:image
アビリティ非戦闘サイヤ人

サポーターにして、仲間にリンクラインをあてると発動。
仲間の与えるダメージが2倍になり、チャージインパクトスピードを超遅くする。[毎回]

ダーブルより効果値が低いですが毎回発動できCIスピードを遅くできます。

 

MM2-068 孫悟空

f:id:ozakasu:20240320100855j:image

アビリティ無尽蔵パワーの超選手

バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、仲間アタッカー全員のパワーを1.5倍にする。さらに、仲間アタッカーに「ベジータ超サイヤ人)」がいると、仲間アタッカー全員のパワーが3倍になる。[永続]

べジータの状態が「超サイヤ人」なのでパワーアップ効果を3倍にできます。

 

◎評価

リンクラインが当たっているとパワーと与えるダメージが4倍になり気絶しなくなるという発動していればかなり強力なアビリティになってます。

ただし、リンクラインが当たっていないとアビリティが発動できないのでリンクラインを持っているカードとの併用が必須です。汎用アビリティの「的確な指示」や「奇襲作戦」なども相性が良いのでオススメです。

MM3-SEC4 ブロリー

◎カード詳細

MM3-SEC4 ブロリー

f:id:ozakasu:20240319195655j:image

BSタイプ

HP 3600

パワー 4900

ガード 1000

必殺技ギガンティックミーティアギガンティックデストロイヤー E6

アビリティ戦慄の悪魔

アタッカーにした作戦決定時、敵アタッカー全員のパワーを永続で半分奪う。また、自分が攻撃を受ける時、その攻撃で気絶無効になり、5000を超える通常技と必殺技のダメージを0にする。さらに、敵アタッカー全員より自分のパワーが高いと、効果が超アップする。[毎回]

※効果超アップで1000以上のダメージが0になる。

CAA【覚醒サイヤバースト】:悪魔の覚醒サイヤバースト

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に覚醒可能。覚醒に成功すると変身し、敵にダメージを与える。さらに、自分のパワーとガードを永続で+100000し、自分チームのヒーローエナジー+10。[1回限り]
覚醒した後の必殺技発動時、敵に与えるダメージを毎回アップできる。

 

◎相性の良いカード

ABS-18 ベジット 

f:id:ozakasu:20240319201320j:image

アビリティよっしゃー!!!

1ラウンド目の作戦決定前、自分チーム全員のパワーが4倍になり、気力を少し回復し、自分チームのヒーローエナジー+2。[永続]

作戦決定前にパワーが4倍にしてくれるのでパワーの底上げができます。

 

MM2-068 孫悟空

f:id:ozakasu:20240319201625j:image

アビリティ無尽蔵パワーの超戦士

バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、仲間アタッカー全員のパワーを1.5倍にする。さらに、仲間アタッカーに「ベジータ超サイヤ人)」がいると、仲間アタッカー全員のパワーが3倍になる。[永続]

パワーを奪った後にさらにパワーを倍増できます。

 

MM3-070 ブロリー:BR

f:id:ozakasu:20240319202719j:image

アビリティ追随する力

ラウンド開始時、自分のパワーが30000以上あると、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなり、自分の戦闘力が+30000。ただしアップした戦闘力でHエナジーはアップしない。また、アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーのパワーを自分のパワーに永続で上乗せする。[毎回]

CAA【ぶっとびスイング】:制御不能のぶっとびスイング

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。自分チームのヒーローエナジーが10個の時は、効果が超アップする。[1回限り]

ブロリーの覚醒サイヤバーストでヒーローエナジー+10個になるのでぶっとびスイングのダメージが7倍になります。

 

BM7-SEC2 紅き仮面のサイヤ人

f:id:ozakasu:20240319203853j:image

アビリティ暗躍する紅き仮面のサイヤ人

アタッカーにした作戦決定時、気絶しない敵人数分、敵チームのHエナジーをダウンし、自分チームHエナジーをアップする。また、そのラウンドの戦闘力バトル終了時、パワーが高い仲間アタッカー3人が、そのラウンドのみ敵のガードとダメージ軽減効果を無視して攻撃する。[毎回]

ブロリーは敵アタッカー全員のパワーを奪うので貫通効果の対象になりやすいです。

また、超エナジーはHエナジーの数×20%ダメージアップなので覚醒サイヤバーストで10個になれば高ダメージを出せます。

 

◎評価

ブロリーにしては珍しく防御面を重視したアビリティになってます。

敵アタッカー全員のパワーを半分奪えるので自力で効果を超アップにすることもできますね。

ただ、ダメージを規定数値分受けない効果はブロリー自身が攻撃対象でないと発動しないので少し使い方が難しいかなと思います。

覚醒サイヤバースト自体はそこまで火力が出せないので通常攻撃でダメージを出す感じになるかと思います。また、ヒーローエナジーが+10個になるので超・究極エナジーや転送などで効果アップにすることが出来ますね。

MM3-052 フリーザ:復活

◎カード詳細

MM3-052 フリーザ:復活

f:id:ozakasu:20240315175221j:image

BSタイプ

HP 3700

パワー 5000

ガード 1000

必殺技:デスボール E6

アビリティ再臨する悪のカリスマ

作戦決定前、自分チーム全員の気力を回復する。また、戦闘力バトル終了時、自分チームの戦闘力1000毎に、自分チーム全員のパワーを永続でアップし、敵チーム全員のガードを永続でダウンする。このアビリティは、ラウンドが進むごとに効果がアップする。[毎回]

※効果アップ値

パワー ラウンド数×1000アップ

ガード ラウンド数×500ダウン

CAA【チェンジ】:更なる恐怖の訪れ

3ラウンド目以降アタッカーにすると、カードアクションが発生する。成功すると変身し、自分のパワーと戦闘力と必殺技で与えるダメージが永続で+30000。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

UGM6-041 ゴジータ:GT

f:id:ozakasu:20240315181452j:image
アビリティゴジータの超激励

バトル開始時、自分チームのHエナジーがアビリティ効果によってアップしない代わりに、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。さらに、自分チームに「パン」がいると効果がアップする。また、サポーターにした毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復する。

1ラウンド目からチーム全員の戦闘力を1.5倍(2倍)にできる。

サポーターにしておけばラウンド終了時に気力を大幅回復してくれるのでオススメです。

 

UGM8-SEC3 バーダック 

f:id:ozakasu:20240315181948j:image

アビリティ新たなる伝説

作戦決定前、気力が回復し、そのラウンドのみ気力消費による戦闘力上昇率が2倍になり、気力ダメージに強くなる。さらに、ラウンドが進むほど効果がアップする。また、アタッカーにした作戦決定時、「仲間サポーター人数×1000」、自分の与えるダメージとチーム戦闘力が永続でアップする。[毎回]

ラウンドが進む毎に戦闘力が倍増していき、サポーターの人数×1000固定戦闘力が永続で上がります。

 

UGM8-031 チルド

f:id:ozakasu:20240315182509j:image

アビリティ最凶の宇宙海賊

ラウンド開始時、自分と仲間の「フリーザ」「クウラ」「コルド大王」の気力を大幅に回復し、気力消費による戦闘力上昇率を永続で2倍にする。また、作戦決定時、敵チーム人数が3人以上の時、パワーまたはガードが100未満の敵全員の受けるダメージを永続で2倍にする。[毎回]

チルド自身と自チームの「フリーザ」「クウラ」「コルド大王」の戦闘力が毎ラウンド開始時に永続で倍増していきます。

フリーザとクウラは強カードが増えてきているので複数編成も可能です。

フリーザ復活は含まれません。

 

MM2-068 孫悟空

f:id:ozakasu:20240315191138j:image

アビリティ無尽蔵パワーの超戦士

バトル開始時、自分チーム全員のパワーを+3000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時に毎回、仲間アタッカー全員のパワーを1.5倍にする。さらに、仲間アタッカーに「ベジータ超サイヤ人)」がいると、仲間アタッカー全員のパワーが3倍になる。[永続]

フリーザ復活の後にスキャンすればパワーが上がった後で1.5倍(3倍)にできます。

 

◎評価

1人で複数の事ができるのでとても優秀なカードになってます。

気力回復は1メモリですが作戦決定前なのでいいタイミングで回復してくれます。

後者のアビリティは自チームの戦闘力に応じての永続効果なので非常に強力です。作戦決定前の気力回復とも噛み合っていて良いですね。

戦闘力を上げられるカードを入れておくと1ラウンド目からかなりパワーを上げられるのでバトルを有利に進められるかと思います。

チームのパワー上げ、気力回復、敵チームのガード下げ、チェンジ後はダメージアップと1人で色んな事ができるのでどんなデッキに入れても活躍すると思います。

 

MM3-062 魔人オゾット

◎カード詳細

MM3-062 魔人オゾット

f:id:ozakasu:20240312142956j:image

BSタイプ

HP 3800

パワー 4300

ガード 1000

必殺技:羅刹爪 E3

アビリティ面白い戦い方をお見せしましょう

毎ラウンド終了時、敵チームのHPを「敵サポーター人数×1000」奪い、敵アタッカー全員のパワーとガードを3000ずつ永続で奪う。

TAA【究極スラッシュ】:変身する魔人の究極スラッシュ

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃時に究極スラッシュモードに突入。切れば切るほどダメージがアップする。パーフェクトスラッシュを達成すると、その敵に超強力な気力ダメージを与え、気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

MM2-SEC3 一星龍

f:id:ozakasu:20240312143224j:image

アビリティ絶望をもたらす邪悪龍

毎ラウンド開始時、自分チームHPが90%以上あると、敵チームの攻撃でKOされた時、このラウンドのみ「復活チャンス」が発動する。また、毎ラウンド終了時、「敵アタッカー人数×1000」HPを回復する。ただし、自分チームに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、HP回復効果は発動しない。

オゾットがサポーター人数分回復するのに対して一星龍はアタッカー人数分回復するのでラウンド終了時に確実にHPを7000回復できます。

毎ラウンドダメージを7000以下に抑えられればHP90%以上を維持でき、復活チャンスも発動できます。

 

UM10-058 究極カミオレン

f:id:ozakasu:20240312144506j:image

アビリティ滅びの光芒

スペシャルはチームで1枚のみ登録可能】【攻撃されない】【気力を持たない】【巨大化キャラと連携アタック可能】
アタック効果:チャージインパクトに勝利した時、必殺技が発動する。
サポート効果:敵アタッカー全員のパワーを永続で半分奪い、「敵サポーター人数×1000」敵チームのHPをダウンする。[毎回]

敵チームはアタッカーサポーターどちらにしても効果を受けることになります。

オゾットと組めばサポーターが多ければその分多くHPを削ることができます。

 

MM2-053 フリーザ/セル

f:id:ozakasu:20240312150147j:image

アビリティフリーザ】:復讐する宇宙の帝王

作戦決定時、敵全員の気力をダウンする。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、敵アタッカー全員のパワーを、永続で「敵アタッカー人数×1000」、ダウンする。さらに、敵アタッカーに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]

アビリティ【セル】:復讐する完全なる存在

作戦決定時、敵全員のガードを永続で-2000。また、アタッカーにした戦闘力バトル終了時、自分の与えるダメージが、このラウンドのみ「敵アタッカー人数×500」、アップする。さらに、敵アタッカーに「孫悟空」か「孫悟空:GT」がいると、効果がアップする。[毎回]

フリーザ、セルどちらとも敵アタッカーの人数に応じて効果が上がります。

相手チームは、アタッカーを増やせばフリーザ・セルの効果をより受け、サポーターを増やせばオゾットでHPを奪われます。

 

HGD9-56 ゴハンクス:未来

f:id:ozakasu:20240314185720j:image

アビリティ未来の合体戦士

ラウンド終了時、敵チームの戦闘力が6000以上の場合、「敵アタッカーの人数×1000」自分チームの体力を回復し、Hエナジー+1。[毎回]

一星龍と同じく敵アタッカーの人数×1000回復できます。

敵チームが戦闘力6000以上でないと発動しませんが最近は戦闘力倍増カードが増えているので発動できる事が多いと思います。

 

◎評価

敵チームのHPを奪う効果は初の実装となってます。

自動で敵アタッカーとサポーターどちらでも効果を与える事ができる点はいいと思いますが、どちらの効果も少し控えめといった感じになってます。徐々に効果を与えるので耐久型のデッキに入れると活躍すると思います。

パワーとガードは削られても3000と控えめでさらにラウンド終了時の効果なのでアタッカーを多めに出してくる方が多いと思うので、他にもアタッカーの人数に応じてパワー、ガードをさげられるカードを一緒に使うといいかと思います。

 

MM3-031 メタルクウラ

◎カード詳細

MM3-031 メタルクウラ 

f:id:ozakasu:20240311171742j:image

ELタイプ

HP 3500

パワー 2700

ガード 1500

必殺技スーパーノヴァ E8

アビリティ増殖するメタルクウラ 

バトル開始時、自分のパワーとガードと自分チームHPが、「自分チームのメタルクウラの人数×3000」アップする。また、毎ラウンド終了時、自分チームに「メタルクウラ」が5人以上いると、このラウンドで受けたダメージを10%回復する。[永続]

CAA【トリプルアタック】:気絶のトリプルアタック 

2ラウンド目以降アタッカーにすると、チーム攻撃時に仲間2人と一緒にトリプルアタックする。さらに、超トリプル効果で攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与える。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

MM3-CP4 メタルクウラ 

f:id:ozakasu:20240312101731j:image

アビリティ増殖するメタルクウラ 

バトル開始時、自分のパワーとガードと自分チームHPが、「自分チームのメタルクウラの人数×3000」アップする。また、毎ラウンド終了時、自分チームに「メタルクウラ」が5人以上いると、このラウンドで受けたダメージを10%回復する。[永続]

SRと同じアビリティなので開始時のHPアップ・ラウンド終了時のが2倍になります。

SRのメタルクウラを入れて5人以上で組めば最低でもバトル開始時にHP、パワー、ガードが3万上がり、ラウンドで受けたダメージを20%回復可能です。

 

MM2-069 メタルクウラ 

f:id:ozakasu:20240312102636j:image

アビリティ無尽蔵の金属ボディ

バトル開始時、敵チーム全員のパワーを-3000。また、毎ラウンド終了時、「このラウンドの自分チームのすべてのチャージインパクト勝利数×1000」、自分チームHPを回復し、自分のパワーとガードをアップする。[永続]

CI勝利数に応じてラウンド終了時に回復でき、SRのアビリティの人数合わせにもなります。

 

BM2-053 ターレ

f:id:ozakasu:20240312103234j:image

アビリティ分かち合う神精樹の実

毎ラウンド終了時、自分チームの気力が低い仲間3人の気力を大幅に回復し、パワーとガードを永続で+3000。自分がサポーターの場合、効果がアップする。

アルティメットユニット復讐の誓いユニット E6

敵チームの攻撃でKOされた時、「復活チャンス」が発動。入力に成功すると、HP1000で復活する。

リーダー ターレ

メンバー ボージャック メタルクウラ 

気力回復、パワーガード上げも可能。

ボージャック、メタルクウラで復活ユニットを組めます。

 

UGM10-SEC3 孫悟空:少年期

f:id:ozakasu:20240312104711j:image

アビリティ最後の賭け!!

サポーターにした作戦決定時、仲間アタッカー全員のアビリティをこのラウンド中は封印する代わりに、敵チームの攻撃でKOされた時、このラウンドのみ、「復活チャンス」が発動する。[1回限り]

サポーターにするだけで復活が可能。

ただし、アビリティが発動出来なくなるので使うタイミングに注意。

 

◎評価

メタルクウラが多いほど効果が上がる単純なアビリティになってます。

SRとCPを一緒に使うのが理想的だと思います。

ステータス上昇効果は発動タイミングがバトル開始時なので現状では半減できても封印することはできません。

ラウンド終了時の回復はメタルクウラが5人いないと発動せず、発動しても10%なのでおまけ程度という感じですね。

メタルクウラを可能な限り編成して耐久型、復活する可能なデッキにすれば相手からすれば非常に厄介だと思います。

 

MM3-SEC2 ゴジータ:BR

◎カード詳細

MM3-SEC2 ゴジータ:BR

f:id:ozakasu:20240307194702j:image

HRタイプ

HP 2800

パワー 8500

ガード 3800

必殺技:ゴッドパニッシャー E8

アビリティ絶対無敵の蒼き神

戦闘力バトル勝利時、敵チームが5人以上の場合、そのラウンドのみ敵全員のアビリティによる固定ダメージを無効にし、パワーを1にする。また、自分の攻撃時、チャージインパクトに勝利するとパワーを永続で+10000し、敵のガードとダメージ軽減効果を永続で無効にする。[毎回]

超アビリティ【時空転送G】:闘争する猛きサイヤ人G

自分チームにヒーローアバターがいる時、2ラウンド目以降アタッカーにすると、ブロリー:BRを時空転送し、大ダメージを与え、攻撃した敵の気力を超ダウンし、チャージインパクトスピードを永続で超速くする。さらに敵チームのHPが50%以上の時はダメージが1.5倍になり、攻撃した敵に超強力な気力ダメージを与え、チャージインパクトスピードを永続で更に超速くする。[1回限り]

 

◎相性の良いカード

MM1-066 魔人オゾット

f:id:ozakasu:20240308200505j:image

アビリティ神をも食す魔人

2ラウンド目の作戦決定前、このラウンドでは自分チームの戦闘力が10000以上上がらなくなる代わりに、敵全員の気力を大幅にダウンし、気力消費による戦闘力上昇率を永続で半減する。

2ラウンド目からですが敵全員の戦闘力を半減するので先攻を狙いやすくなります。

 

UM8-047 フィン 

f:id:ozakasu:20240309213245j:image

アビリティ圧倒する負のオーラ

1ラウンド目開始時、そのラウンドのみ、敵チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が超ダウンし、敵チームのHエナジーが戦闘力以外で上がらなくなる。

1ラウンド目のみ、敵チーム全員の戦闘力が1/10になります。

敵チームに固定戦闘力持ちのカードがいなければほぼ先攻を取れます。

 

UGM6-041 ゴジータ:GT

f:id:ozakasu:20240309230340j:image

アビリティゴジータの超激励

バトル開始時、自分チームのHエナジーがアビリティ効果によってアップしない代わりに、自分チーム全員の気力消費による戦闘力上昇率が永続で1.5倍になる。さらに、自分チームに「パン」がいると効果がアップする。また、サポーターにした毎ラウンド終了時、自分チーム全員の気力を大幅に回復する。

全員の戦闘力が1.5(効果アップ時2倍)になるので1ラウンド目から先攻を狙えます。

気力回復も優秀です。

 

BM7-059 ハーツ

f:id:ozakasu:20240309213637j:image

アビリティ神滅のハーツ

アタッカーにした作戦決定時、仲間アタッカー全員の必殺技必要エナジーがそのラウンドのみ-1。さらに、アタッカーの人数が敵より多いと効果がアップする。また、戦闘力バトル終了時、自分チームHエナジーが6以上あると、自分チーム全員が一番ダメージを与えられる敵を攻撃する。[毎回]

Hエナジーが6個以上あればチーム全員がゴジータBRでガードと軽減効果を無効にした敵を攻撃します。

また、ゴジータBRの転送が効果アップ状態ならばその攻撃で気絶した敵に最初の連携グループの攻撃が飛んでいきます。

 

◎評価

先攻を取りさえすれば固定ダメージ無効+パワー1と破格のアビリティとなってます。また、攻撃チャージインパクトに勝利でパワー+1万とガードと軽減無効の効果がある点も良いですね。

とにかく先攻をとっていきたいので戦闘力倍増、気力妨害といったアビリティのカードを編成するのが良いと思います。

後者のアビリティは、チャージインパクトに勝たないと発動できないので初心者や自信のない方はミラクルパーフェクト封印やチャージインパクト操作系のアビリティのカードを入れておくと安定するかと思います。

転送の効果アップに関しては、敵チームのHPが50%以上の時と厳しくない条件に設定されているので発動も容易かと思います。

MM3-070 ブロリー:BR

◎カード詳細

MM3-070 ブロリー:BR

f:id:ozakasu:20240305180615j:image

HRタイプ

HP 2000

パワー 9000

ガード 2000

必殺技ギガンティックカタストロフィ E8

アビリティ追随する力 

ラウンド開始時、自分のパワーが30000以上あると、そのラウンドのみ絶対に気絶しなくなり、自分の戦闘力が+30000。ただしアップした戦闘力でHエナジーはアップしない。また、アタッカーにした作戦決定時、一番パワーの高い敵アタッカーのパワーを自分のパワーに永続で上乗せする。[毎回]

CAA【ぶっとびスイング】:制御不能のぶっとびスイング

2ラウンド目以降アタッカーにすると、自分チームの攻撃終了時、ぶっとびスイングモードに突入。回せば回すほどダメージがアップし、成功すると敵をぶっとばす。さらに限界突破すると、この攻撃で与えるダメージが2倍になる。自分チームのヒーローエナジーが10個の時は、効果が超アップする。[1回限り]

アルティメットユニットS友を守る願いユニットS

敵チーム全員のカードアクションアビリティとタッチアクションアビリティを封印する。[1ラウンド限り][ユニットSはHエナジーを消費せずに使用可能]

リーダー ブロリー:BR

メンバー チライ:BR    レモ:BR

 

◎相性の良いカード

MM2-SEC2 ゴジータ

f:id:ozakasu:20240305182616j:image

アビリティ邪念を穿つ融合戦士

バトル開始時、自分チーム全員のパワーが永続で2倍になる。また、アタッカーにした敵チーム攻撃時に毎回、仲間アタッカー全員の受けるダメージを、このラウンドのみ40%軽減する。さらに、ダメージ軽減効果がバトル開始時より下がっている仲間アタッカーがいると、効果が超アップする。

BM10-056 べジータ

f:id:ozakasu:20240305182949j:image

アビリティ逆襲の蒼き王子

バトル開始時、気力ダメージを受けなくなり、自分チーム全員のパワーが2倍になる。また、合体に成功していると、作戦決定時に毎回、パワーが初期値より高い敵アタッカー3人のパワーを初期値に戻す。ただし、自分チームに「紅き仮面のサイヤ人」がいると、作戦決定時効果は発動しない。[永続]

上記2枚でブロリーのアビリティ発動前にパワーを4倍にできるので1ラウンド目から戦闘力3万を出すことができます。

 

MM3-066 チライ:BR

f:id:ozakasu:20240307180711j:image

アビリティサンキュー!

サポーターにした戦闘力バトル終了時、敵チームのヒーローエナジーを1個奪い、仲間アタッカー全員のパワーを永続で+3000。仲間アタッカーに「ブロリー:BR」か、「レモ:BR」がいると、このアビリティの効果が3倍になる。[毎回]

ブロリーBRと組むことでアタッカー全員のパワーを+9000し敵のエナジーを3個奪えます。

 

UGM3-CP7 チライ:BR

f:id:ozakasu:20240307181658j:image

アビリティチライの激励

奇数ラウンドの作戦決定後、自分チームのアタッカー全員の気力を回復し、このラウンドのみパワー+5000。仲間アタッカーに「ブロリー:BR」がいると、その仲間の必殺技が発動可能になる。

奇数ラウンドのみですが必殺技必要エナジーが8個のブロリーBRの必殺技を1ラウンド目から発動可能にしてくれます。

 

UM5-067 パラガス:BR

f:id:ozakasu:20240307181109j:image

アビリティ暴走制御装置

サポーターにすると、作戦決定時、自分チームのアタッカー全員の気力を回復する。さらに、自分チームのアタッカーに「ブロリー:BR」がいると、自分チームのHエナジー+3。[毎回]

サポーターにするだけで気力回復。さらに、ブロリーBRがいればエナジー+3個上げでくれます。

 

BM6-ASEC2 孫悟空

f:id:ozakasu:20240307184006j:image

アビリティ百戦錬磨の英雄

ラウンド開始時、自分の気力消費による戦闘力上昇率が永続で2倍になる。また、アタッカーにした作戦決定時、このラウンドのみ敵全員のミラクルパーフェクトを封印し、仲間全員のチャージインパクトスピードが初期値に戻り、チャージインパクトスピードを変える効果を無効にする。[毎回]

超アビリティ歴戦のクライマックスチェンジ

アタッカーにすると、自分チームの戦闘力に応じて変身し攻撃する。「身勝手の極意」に変身すると必殺技「究極極意のかめはめ波」で大ダメージを与える。さらに、自分のパワーとガードが永続で10倍になり、自分チームのHエナジーを10にする。[1回限り]

クライマックスチェンジにより手っ取り早くエナジーを10個貯めることができブロリーのぶっとびスイングのダメージを超アップさせられます。

敵チームのミラクルパーフェクトを封印してくれるのでCI速度の速いブロリーBRでも勝ちやすくなります。

 

◎評価

ブロリーらしい火力に全振りした感じのアビリティになってますね。

アビリティ発動タイミングがラウンド開始時と早く、それ以前にパワーを万単位で上げられるカードが少ないので1ラウンド目からパワーを3万にするのはちょっと難しいですね。

敵チームの1番パワーの高い敵のパワーを上乗せできるので自力で上げることも可能ですが、2ラウンド目までにパワーをある程度上げられるカードを入れると良いと思います。

ぶっとびスイングはダメージ自体に倍増がのるのでパワーをひたすら上げるとかなりの高ダメージも期待できますね。ヒーローエナジーが10個あると効果が超アップするのでエナジーを貯められるカードも入れておくと安定するかと思います。